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Chi ha paura si sente più sicuro nel male che nel bene.

Ernst Wiechert
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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.
 
 
Di Admin (del 22/12/2008 @ 11:08:05, in Codex, linkato 65 volte)
questa è soltanto una prova: !' 1w23+47-+3 91 4!w4 51 u45 -u9-u- 5-77- f4!5- u-w3 w-+74!3, 1w23+47-+3 3 f1g!1-. u471 3 +35 1u71 1u uu w-u9- 9-w1u47- 94g!1 931 4 u1 u-u h4uu- 4u -+4 g1u+47- 213745 3 4!!4 u1 -w8+3 5-gg1-g471 f-+53 u3ww3u- 51 +1 -u-5 -u- -w3 74!1. 54uu- 91 4<3+3 54ugu3 u-81!3 w4 u-u -u-5 -u- 1 !-+- u474!1. 1! 249+3 3883 uu4 fug4 3 <151-u3, -w3 uu w1+4gg1-, u3! 51!3u=1- 532-! +4!3 94 !-+9 5-7h w4 53 u3 u+ò -u uu4 2-=1-u3 814u 4 23u54u9-51 1u 0u4! h3 w-9- 4<<3!3u47- 94!!'4w813u73. u3ww3u-, 23+ <-!3+3 91<1u-, +393 w41 91 4<3+ g14 1u7- -u uu4 9-uu4, 322u+3 h4 uu f1g!1- g1-<4u3 3 u-u 4u -+4 u-w-. uu 1u3+w3 91 14553773uu3 h3 2-+74 53w2+3 -u 5é 23+ 3<174+3 h3 !4 5u4 w-+73 g1uug4 2+3w47u+4.
 
Di Admin (del 22/12/2008 @ 10:25:52, in Codex, linkato 62 volte)
Nemrac ha completato il codice. E' scritto sulla 548814. La clessidra contine acqua, noi abbiamo sabbia nelle nostre tasche per ricordarci che siamo polvere e nulla più.
 
Di Admin (del 02/12/2007 @ 14:45:26, in Codex, linkato 132 volte)
E' ricomparso in biblioteca il codice "Statuto dei Cavalieri della Luce". Perché qualcuno venga illuminato...
 
Di Admin (del 06/05/2007 @ 17:14:30, in Codex, linkato 129 volte)
Il Codice della gilda contiene la regola ispiratrice della gilda e le sue norme. Leggilo attentamente se vuoi entrare a farne parte.

Scopo della gilda:
In generale la Gilda viene fondata per esaltare le caratteristiche di coraggio e di bravura dei suoi membri. Questo si esprime attraverso un certo numero di obiettivi:
 - eseguire pubblicamente atti di grande valore: le Imprese
 - predisporre la mappatura completa di LeU
 - sconfiggere tutti i tipi di Mob presenti sul mondo di LeU

Indice delle regole:
1 - Fondatori, Sussurranti ed ammissione
2 - Le imprese
3 - Esplorazione e Mobs
4 - Forziere
5 - Karma e limitazioni

I Fondatori
Fondatore e capo della gilda e' Siddartha il monaco.
Fondatore e braccio destro del capogilda e' Aerk il paladino.
Il principio di base del regolamento e' che non potendo essere sempre presenti sul MUD Siddartha ed Aerk, il potere va delegato per poter far si che la gilda sia sempre attiva e divertente.
Rimane pero' il fatto che il capogilda si riserva di poter intervenire al di sopra di tutte le regole nel caso in cui lo ritenesse opportuno con pieni poteri.

Il Cerchio dei Sussurranti
Il capogilda scegliera' tre membri della gilda per formare insieme ai due fondatori il Cerchio dei Sussurranti.
I membri del cerchio devono essere di livello Adept (41-50).
I membri del cerchio dovrebbero essere molto presenti sul mud, in quanto attraverso la loro approvazione si attivano molte delle iniziative della gilda stessa. Membri scarsamente attivi del Cerchio possono essere sostituiti dal capogilda. Ci si aspetta che i Sussurranti siano anche la principale fonte di alimentazione della banca XP della Gilda.
I membri del Cerchio vengono chiamati Sussurranti.

Ammissione alla Gilda
I membri della gilda sono denominati Lame di Alma.
Possono essere ammessi alla gilda personaggi di qualsiasi tipo purche' di livello almeno 21. L'aspirante deve essere presentato da un membro ed accettato da un Sussurrante. L'iscrizione effettiva viene sempre fatta dal capogilda, il quale e' vincolato pero' ad accettare il membro se accettato da un Sussurrante.

Espulsione dalla Gilda
Un qualsiasi membro, esclusi i fondatori, puo' essere cacciato dalla gilda in qualsiasi momento se la maggioranza dei Sussurranti ritiene di doverlo fare. Il giudizio non e' censurabile e non va giustificato.
N.B. Il capogilda NON puo' cacciare un membro se non attraverso la convalida della maggioranza dei Sussurranti.

Le Imprese
Uno degli scopi della gilda e' quello di dare prova a tutto il mondo del valore dei suoi membri attraverso atti di coraggio: le "Imprese".
Un Impresa puo' essere proposta da un membro qualsiasi della gilda, ma per divenire operativa deve essere autorizzata da un Sussurrante.
L'Impresa viene assegnata ad uno o piu' membri per il tentativo.
Un Impresa non dovrebbe mai essere un'azione suicida, ma sempre un tentativo difficile, ma calcolato, di raggiungere una meta. Al momento dell'autorizzazione il Sussurrante deve anche specificare quale sara' il premio per chi riuscisse nell'Impresa (normalmente XP).
Non e' detto che un'Impresa sia legata all'uccisione di uno o piu' mob, ma potrebbe anche essere una missione di esplorazione o il reperimento di un oggetto o di un'informazione. La condizione necessaria per definire
un'Impresa e' la difficolta' del suo raggiungimento.
Un Impresa dovrebbe essere sempre pubblicizzato al massimo per dare maggior lustro alla gilda. Non si tratta infatti di un atto improvvisato ma normalmente di qualcosa di studiato e pianificato.
Personaggi morti nel tentativo di adempiere ad un Impresa hanno titolo preferenziale per un rimborso dalla cassa XP della gilda.
Un esempio di Impresa potrebbe essere l'uccidere il beholder da soli senza bash. Un Impresa complesso potrebbe essere uccidere Kalas senza usare astral o portal e cose simili, solo la fantasia e'  freno.

Esplorazione di LeU
Il capogilda di volta in volta chiedera' di ricevere la mappatura di alcune zone di LeU. Il lavoro di mappatura sara' ripagato in XP, con premi stabiliti di volta in volta.
L'obiettivo finale e' avere una bacheca con tutte le mappe, e come sottoprodotto potremmo avere personaggi specializzati in esplorazione che crescono di livello prevalentemente attraverso i premi in XP.

Collezione Mob
Il capogilda terra' una lista dei tipi di mob uccisi dai membri della Gilda. Ovviamente verranno segnati solo quelli di un certo livello. Quando particolari mob mancheranno all'appello perche' molto potenti, potrebbe essere predisposta un'Impresa per aggiungere il nome alla lista. In casi meno complessi potrebbero essere affisse
dal capogilda delle taglie in XP sulla testa dei Mob.

Cassa XP e Forziere
Ogni membro deve provvedere ad alimentare la cassa XP della gilda con una certa costanza. E' prevedibile infatti che data l'attivita' della gilda sara' spesso necessario attingere alla cassa per dei rimborsi.
Membri *troppo* avari potrebbero essere rimproverati e poi cacciati.
Di volta in volta potrebbero essere individuati degli obiettivi da raggiungere per ottenere certi vantaggi attraverso la spesa di XP, come l'ampliare la gilda o assoldare un master per addestrare i membri a certi skill (da definire).
L'appartenere alla gilda non comporta automaticamente il diritto al rimborso delle morti, anzi in linea di principio i rimborsi avverranno solo per morti accadute durante il raggiungimento di un Impresa e solo a fronte di una disponibilita' nella cassa XP e con dei massimali. Personaggi che si oppongono al resurrect non saranno rimborsati. Questa materia sara' oggetto di discussione nella gilda e l'articolo potra' essere modificato in seguito. Allo stesso modo l'uso del forziere sara' stabilito insieme ai membri.

Correttezza e limitazioni
Al di fuori delle Imprese i membri della gilda possono gruppare con chiunque senza limitazioni. Durante le quest i membri della gilda possono gruppare con chiunque senza preferire i membri della gilda.
Se un membro lascia la gilda questo non deve essere discriminato nelle normali attivita' del mud dai membri rimasti.
Un Giocatore non puo' avere piu' di un Personaggio nella Gilda.
Un Personaggio che voglia partecipare alla Gilda non puo' essere iscritto ad un'altra Gilda contemporaneamente.

Karma
Al punto sette fa eccezione un caso. Quando un Sussurrante proclama il Karma ogni membro deve accorrere immediatamente e seguirlo fino alla morte sospendendo qualsiasi altra attivita'.
La dichiarazione di Karma deve essere usata con discrezione, per attivita' di reale importanza, come salvare un membro della Gilda in REALE grave difficolta' o partecipare ad una quest dove e' in gioco l'onore della gilda.
Il capogilda valutera' gli eventuali abusi lamentati dai membri.
Anche questo punto sara' oggetto di variazione in base all'esperienza.

Consuetudini e tradizioni
Sara' compito dei Sussurranti e dei membri tutti, studiare e definire una serie di consuetudini e tradizioni che rendano piu' divertente e caratteristica la gilda (cerimonie di ammissione, riunioni periodiche,
etc. etc.)
 
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