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Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.
Di Admin (del 25/04/2007 @ 18:07:16, in Gestione, linkato 49 volte)
La famiglia de Alma vi dà un caloroso benvenuto sul suo sito.
Correvano gli anni 80, talmente bui e oscuri che nessuno, nemmeno gli Dei Creatori erano in grado di dire per quanto tempo il Mondo, da loro voluto, si sarebbe retto e lottavano ancora contro la maledizione primigenia, il LAG, che aveva di gran lunga l'incantesmo piu' potente che rallentava la vita. Il divino Elfred lavorava al suo progetto magico di creare una cornice che aiutasse i mortali a gestire le loro piccole conoscenze. Confrontandosi con l'altra cornice, detta allora Dale... in onore del mondo da cui tutti gli Antichi provenivano e che i nuovi -sebbene fossero anche loro ugualmente antichi per LeU - ascoltavano con interesse e apprensione. Fu allora che guerrieri impavidi, vista la scarsità di popolazione, durante i loro sogni da Giulietta o in qualche altra locanda dell'Impero, decisero di reclutare ignari sprovveduti che chiacchieravano nel Salotto del Duca, una delle principali stanze di un mondo solo fatto di chiacchiere, di amicizie e pettegolezzi, di nomi fittizi e di perditempo. Il primo de Alma non ha nome, era newbie o nuovo, chissà... venne a vedere e imparo' soltanto a dirigersi verso il negozio del pane senza notare le insegne e mal comprendendo la lingua del luogo. Decise che era troppo per lui e dopo alcuni tentativi per ridarsi un contegno, visto che non sapeva rollare nemmeno il tabacco... si suicidò. Non sarebbe nemmeno citabile se non fosse che, curioso e altamente eccitabile, riuscì per caso ad uccidere qualche spettatore al colosseo e quindi di stabilirsi definitivamente ad alma, scegliendo un nome per la sua stirpe ma non riuscendo mai a farsene un titolo. Nascevano i de Alma di LeU.
Di Admin (del 27/04/2007 @ 12:55:03, in Metafore, linkato 71 volte)
Di Admin (del 29/04/2007 @ 00:09:31, in Gestione, linkato 67 volte)
Con oggi, abbiamo completato la grafica del sito e ci apprestiamo a pubblicare una pergamena al giorno (in media).
Un sano resoconto quotidiano di Storie passate, presenti e future della famiglia e del suo percorso con alcune - si spera - piacevoli sorprese.
A domani, dunque...
Nella pace di questa radura, sotto la quieta ombra di queste fronde secolari, riposano le spoglie mortali di colui che fu il Primo.
Possa tu guardarmi davvero dai Cieli e infondere capacita' e coraggio in questa piccola vita perche' possa portare a termine qualcuno dei progetti per cui vivo
anche oggi rinnovo la mia promessa e piango la sorte di colui che sarebbe stato fra i piu' grandi e paga il prezzo che non ha ben calcolato
anche oggi prego perche' LeU torni ad essere la terra della gloria e non la vana ricerca del Potere, ottenuto il quale si fugge e si lascia un mondo peggiore
Rispetto il mio nemico: egli combatte per i suoi ideali Ma il suo sangue deve scorrere copioso perche' capisca che il suo potere e' illusione, la sua forza una foglia autunnale schiacciata per caso da un nuovo passante
Le leggi esistono per portare prosperita' a coloro che le rispettano eppure i molti che le violano hanno vantaggi e fortuna e vengono gloriati e ascoltati, al pari degli Dei
La bonta' e la giustizia non sono nell'ordine naturale delle cose eppure per quanto si abbia fiato in gola non e' possibile non lodarle specialmente quando sono esaltate dal piu' piccolo e umile che sia loro servitore
Non potro' essere d'esempio, non appartengo al sacro ordine ma se un cavaliere e' tale per cio' che ha nel cuore giuro sulla mia spada di rinnovare ogni giorno la promessa colla preghiera e coll'esempio perche' resti comunque almeno l'ultima speranza.
Salve Avventuriero! Questa esperienza che ti pongo ti portera` a conoscere zone poco conosciute ad alcuni nelle immediate vicinanze della Citta`, la Madre di tutte. Procedendo ad est lungo la via Cassia costeggerai un bosco. Avventurati al riparo delle fronde dei suoi alberi, poiche` e' li` che ti condurra` questo viaggio. Vi accorgerete, guardando verso l'alto, che si staglia verso il cielo una costruzione piramidale: vi consiglio di salirvi (facendo pero` attenzione, si narra che sia abitata da pericolose creature velenose), perche` da lassu` si gode di un'ottima vista. Forse infatti ti accorgerai che il bosco e` abitato... Inoltre nella foresta puoi trovare un monolito, che credo sapra` aiutarti. Si narra infatti che nelle profondita` del bosco strane sette religiose adorino divinita` rettiliformi.
Le informazioni che ti fornisco sono volutamente vaghe, per lasciare a te il gusto dell'[E]splorazione. Se avessi problemi nella tua ricerca puoi certamente chiedere il mio aiuto, o se non mi trovi in queste terre (sai, la stanchezza prende il sopravvento con gli anni, e Giulietta comincia a parermi pure piu` simpatica!), puoi lasciare un papiro dove hai trovato questo, in modo che io, o ancora meglio tutta la comunita` Esplorativa ti sapra` dirigere per la giusta strada. Che l'Esplorazione sia con te!
Trick
Di Admin (del 01/05/2007 @ 19:20:09, in I Draghi, linkato 62 volte)
I draghi di LeU di Nemrac de Alma Un giorno, mentre mi aggiravo in posto sconosciuto, attirata da uno spaventapasseri, vidi levarsi all'orizzonte una gran nube di fumo e nella confusione mi apparve un Gigante di Fuoco che guidava un plotone di arditi guerrieri alla ricerca della gloria in lande che poi, mi dissero, erano quelle chiamate Bosco Verde. Col tempo imparai ad amare quei guerrieri, non per i loro bellicosi propositi, ma per la loro storia e le vicende che sicuramente saranno un capitolo importante del mondo. Il guerriero gigante ha nome Attala e, nel segno di una novella amicizia fra il mio casato e il suo destino di CapoGilda, dedico a lui questa storia che comprende numerosi tomi e anche altri, ancora da scrivere, e altri, ancora da vivere.
Indice 1. Premessa 2. I Draghi, in breve, nella storia di LeU 3. Tipologie di Draghi 4. Storia di un clan che divenne Gilda 5. Note dell'autrice
1. Premessa Fin dagli albori dei tempi, esistono i draghi: creature con il corpo di serpente, le zampe da lucertola, gli artigli da aquila, le fauci di un coccodrillo, i denti di un leone, le ali di un pipistrello. I draghi avevano incredibili poteri sovrannaturali e, soprattutto, per alcuni umani erano malvagi e distruttivi. Gli umani infatti li combatterono e tuttora, quando non ne conoscono le origini e la natura, ancora lo fanno. Eppure i draghi sono ricordati talvolta, anche dagli stessi uomini, come creature benefiche. Questo perché non sono pochi gli uomini che riuscirono ad apprezzare le loro imprese e riuscirono a conoscerli. Eroi del nostro mondo devono ai Draghi la loro gloria e così resterà nei secoli a venire. Per esempio gli stessi Benem e Jolnit, già conosciuto come Joy, creatori del nostro Mondo di Luce e Ombra, ancor prima di creare le terre di Alma e dintorni li conobbero, li combatterono e li amarono. E decisero, poiché ne ebbero timore e rispetto, di polare anche il nostro mondo di simili creature. Altri popoli ebbero nella Storia diversi contatti con i Draghi, gli Elfi che in generale hanno un rapporto di alleanza e simpatia e gli Orchi, quasi sempre irriducibili nemici e oppositori della loro straordinaria potenza.
I draghi sono sempre stati descritti come delle creature simili a enormi serpenti, con grandi arti anteriori e posteriori, dotati di fauci enormi e artigli taglienti. Normalmente venivano disegnati con il corpo pieno di squame protettive e capaci nella maggior parte dei casi di sputare fuoco o acido e di volare grazie a grandi e potenti ali. Nelle leggende, i draghi sono visti come creature prodigiose: si riteneva che le ossa, così come il loro sangue, potessero avere elevate proprietà curative.
2. I Draghi, in breve, nella storia di LeU Fra le nostre popolazioni, solitamente i draghi erano simbolo di lotta, di violenza e di guerra: infatti la loro immagine veniva spesso utilizzata come araldo in battaglia; sono innumerevoli i riferimenti storici e le leggende legate ai draghi, la maggior parte però furono perse e ben poco rimane delle antiche gesta, tanto che sui testi più antichi di LeU quasi non ne abbiano traccia. Eppure ogni avventuriero di LeU che ha avuto a che fare con demi-lich o lich, ha incontrato di certo anche un drago. E non sempre può vantarsi di averne avuto ragione...
Nel nostro mondo, ci sono descrizioni dettagliate sull'aspetto e sulle abitudini dei draghi, i quali sono soliti usare come tana, grotte in cima a montagne o in territori molto impervi da dove si crede non escano mai o molto raramente; è anche noto che al solo ruggito del drago, tutti gli animali, compresi i leoni, corrono terrorizzati nelle loro tane.
In documenti mai scritti, in bozze di appunti che abbiamo potuto con fatica riscostruire, vi è la storia di Santa Marta che sconfisse un drago chiamato Tarasca: la leggenda racconta che nei tempi in cui Santa Marta stava evangelizzando la Provenza, un terribile ed enorme drago chiamato “Tarasca”, devastasse le fertili pianure della valle del Rodano e impedisse agli uomini di vivere tranquilli in quei luoghi. La Santa, venuta a conoscenza del fatto, inseguì la bestia nelle profondità dei boschi e la domò cospargendola di Acqua Benedetta e segnandola con il Segno della Croce. Infine, mansueta e addomesticata, legò alla sua cintura la coda del mostro e lo portò nell’odierna città di Tarascona, che dal drago prese il nome. La popolazione si vendicò dei soprusi e delle barbarie lapidando il drago. Non è per nulla sicuro il parallelo fra il mostro detto Tarrasque e questa leggenda... ma volevamo qui riflettere di come nel nostro mondo, ogni tanto, si presentino singolari circostanze con storie che sembrano venute dall' Altrove e che stranemente conosciamo, sia pur per sentito dire. Permettetimi quindi di dire o scrivere cose che i più riterranno fuori argomento o incomprensibili, dato che - come ormai è certo - anche il nostro mondo si evolve e si modifica a tal punto che i nostri Eroi del Passato, gli antichi, ci narrano ugualmente di cronache impossibili da verificare... di Death Knights o di Lancelot pare non esista più alcuna traccia anche se posso affermare, senza pena di smentita, che simili entità vissero ai tempi della fondazione della mia famiglia. Più certa, ma perché attestata da documenti che la gilda dei bibliotecari mi ha permesso di esaminare, è l'origine del Dracolich, un essere mostruoso rinchiuso in una prigione di roccia e che le fonti attestano essere nientemeno che Valhaar, drago dell'Ombra. Ancora negli antichi tempi, quando gli avventurieri di Alma non correvano dietro alle gemme e le loro ricompense erano molto più spirituali... vari Eroi si richiamarono ai Draghi. Ne ricordiamo almeno due: il saggio e prode Arion von Etterlin che scrisse una impareggiabile ed alquanto esoterica Storia dei Draghi ed un altro nome che è ancora famoso nelle nostro Terre perché spesso lo incontriamo... almeno nel retaggio del suo nome: Tiamat. Infatti probabilmente molte famiglie usano riprendere questo nome e lo si può notare nei secoli, più volte... tanto che forse è diventato piuttosto comune nei tempi. Il saggio e prode Arion fu un grande capogilda della gloriosa Lama e Pietra e la sua storia è ricordata ancora. Tiamat, invece, aderì ad altro.. ma entrambi e già prima delle scelte personali, questi Draghi (che inventarono allora una tecnica efficace di combattimento), furono i fondatori di un clan che prese, appunto, il nome dei Draghi. Tale clan scomparve nel nulla dopo alcuni decenni, mentre la tecnica rimase ancora per (forse) un secolo... e' indubbio che sia Tiamat che Arion non morirono né divvennero immortali ma semplicemente scomparirono nel nulla.
Esempi simbolici dei draghi possiamo incontrarli in molti luoghi, cosi' come altri mostri o entità che a loro si richiamano, vedi appunto i draconiani. In alcune occasione consiglio agli avventurieri di esaminare per bene i luoghi dei Draghi o i dintorni perché potrebbero avere simpaticissime sorprese.
3. Tipologie di Draghi
Le prime leggende sui draghi, parlano di grandi mostri alati, nerissimi oppure blu profondo. I draghi della notte e degli abissi, sono senza dubbio gli stessi che noi chiamiamo Draghi dell'Ombra. I primi due draghi ad essere concepiti furono uno nero e l’altro blu: essi sono in pratica le due razze più antiche. I Draghi Neri sono da sempre sinonimo di malvagità e astuzia. Essi sono la reincarnazione del male astuto, che serpeggia, da contrapporsi al male dirompente, simboleggiato dalla forza dirompente dei draghi rossi, che forse discendono dai essi. Per questo il primo Ordine della Gilda dei Draghi è l' Ordine dei Draghi Neri ed è dedicato a tutti colori che perseguiranno la via del Male.. Un discorso a parte lo merita l’Idra. Con molta probabilità è solo una delle tante sottospecie di draghi neri. La loro caratteristica più conosciuta è che quando una testa viene decapitata, al suo posto ne può ricrescere un numero variabile, da esemplare a esemplare, compreso tra due e sette. Pochi invece sanno che le idre possiedono anche la capacità di soffiare acido sui loro bersagli e, soprattutto, quella poco comune tra i draghi neri di respirare sott’acqua. Molte leggende nordiche narrano infatti di idre degli abissi, per non parlare poi di Scylla (o Scilla), uno dei due mostri da cui prende il nome di uno stretto, mi pare dalle parti di Syracusa. Le Idre vengono descritte come le più malvagie di tutti i draghi: mentre un normale drago nero uccide per istinto, un’idra può farlo per puro divertimento, ed è molto raro trovare negli scritti antichi un’idra che non trascorra il suo tempo in questo modo.
A differenza dei loro “cugini” Neri, i draghi del Bene erano creature esistenti, anche loro fin dalla creazione, ma pacifiche e positive. Chi li ha conosciuti non esita a credere che il Drago, insieme con la Tartaruga, l’Unicorno e la Fenice, sia uno dei 4 spiriti benevoli. I draghi, secondo questa cultura, furono la più grande e gloriosa razza che popolò il mondo di migliaia di anni fa, che originò la vita, che per millenni governò le forze della natura, in attesa che l’uomo crescesse, una forza che poi fu accantonata con ingratitudine dallo stesso uomo che, in un certo senso, era nato da loro. Ovviamente anche questi punti di vista sono parecchio soggettivi, ma per la gilda dei Draghi non occorre sapere quale delle Leggende storiche sia vera... è invece opportuno notare che l' Ordine dei Draghi Bianchi, perché persegue la via del Bene, avrà un rapporto spirituale e quasi contrapposto all'Ordine dei Draghi Neri. Infine esistevano Draghi multicolori, intermedi agli estremi del Bene e del Male, del Nero e del bianco, dell'Ombra e della Luce. Essi vengono rappresentati, nella gilda dei Draghi, come Ordine dei Draghi Verdi e mantengono un allineamento Neutrale.
Per concludere abbiamo le seguenti tipologie di Draghi: Draghi del bene: (nella gilda ricordati col colore BIANCO) celesti: di colore simile ad un verde molto chiaro, erano a guardia del cielo ed erano gli unici ad avere 5 artigli per zampa; spirituali: di colore azzurro, erano i più venerati in quanto guardiani del vento, delle nuvole e dell’acqua, e quindi da loro dipendeva il raccolto dei contadini; Draghi neutrali: (nella gilda ricordati col colore VERDE) terrestri: di colore verde smeraldo, erano i guardiani dei corsi d’acqua, regolandone il flusso e vivendo nelle profondità dei fiumi; sotterranei: di colore dorato, erano i custodi di grandi ed immensi tesori e dispensatori di felicità eterna; Draghi del male: (nella gilda ricordati col colore NERO) nero o rossi: creature violente e bellicose, che si scontravano continuamente nell’aria causando con la loro energia violente tempeste.
Come non ricordare, a questo punto, che esiste anche un Dio, detto il Drago d'Oro e conosciuto come Ariakas a cui chiunque e non solo i Draghi e la loro gilda possono rivolgersi per implorare aiuto o chiedere giustizia... ma non è mio compito né mia possibilità scriverne la Storia e comunicarne ai mortali gli imperscrutabili, a tutti loro, segreti eterni. Valga solo la citazione e il fatto che nessuna gilda dei Draghi potrebbe mai esistere senza che non ci fosse su di lei e sul mondo il sorriso benevolo del Dio. (sic)
4. Storia di un clan che divenne Gilda Le strade polverose, gli anfratti, le caverne e i sotterranei, i recessi dell' Abisso e le signorili magioni... tutti i luoghi del Mondo conoscono il sudore di un pugno di valorosi che si fecero dal nulla e protervi inseguirono il loro destino. Erano gli Attala Team, ma innalzarono i loro Dracones, stendardi ai venti e omaggio al Creato. All'inizio, e come sempre, erano pochi. Si incontrarono, eterna vicenda, per le strade della capitale... nella più famose locande e perlustrarono perplessi i soliti luoghi che, sebbene siano comuni a quasi tutti i mortali non sono per nulla scontati. E divennero Amici. Si notavano Jade, Elyra, Djin, Blackman, Attala e Arbogast... e tutti con la voglia di crescere, nessuno escluso, e fare soprattutto esperienza. E di esperienza ne hanno fatta tanta davvero, insieme, combattendo e lottando e spargendo molto sangue. Indubbiamente anche il loro. Il primo ad arrivare al traguardo fra loro fu Attala, che reincarnato in Gigante del Fuoco, cominciò a condurre il gruppo in imprese sempre più temibili, mentre la maggior parte di loro stringeva ancora più amicizia e un nuovo senso d'orgoglio si fece strada nei loro cuori. Le spade temprate dal sangue non possono pareggiare con la forza che risiede nell'animo e se questa sprigiona l'amicizia, nel coraggio, ogni strada si apre, ogni ostacolo cede e si raggiunge, sia pur faticando, il traguardo. Il gruppo venne dal nulla, la maggior parte, se non tutti, erano soli anche se accompagnati dallo scherzo del fato che si chiama inesperienza. Essa serpeggiava costantemente fra loro. E la pagarono duramente, cadendo nella polvere e dignitosamente rialzandosi, sempre col capo sollevato a guardare oltre, a ricolmare il vuoto che, come un demone annichilente la vita, rischiava di perderli, per sempre, e allontanarli dal Mondo. No, non cedettero... non vollero cedere. Questa non è, in fondo la vera grandezza? Quando non hai chi ti insegni, quando devi farti da solo e riempire il dolore, il buco vuoto della morte, per rinascere apparentemente piu' debole... il tuo percorso è duro, la tua mano si stanca e rischi di perdere il sapore celeste, la bellezza di queste Lande luminose e oscure, il tuo amore per la vita quaggiù. NO, si rialzarono tutti, o quasi tutti, e insieme, facendosi forza uno con l'altro, videro che primo fra tutti perché era uno di loro, Attala, avrebbe incarnato il desiderio del gruppo, il loro sogno di non più cadere, di essere forti, decisi, impavidi di fronte a qualsiasi periglio del mondo... in sostanza, a volare. E si chiamarono, come impararono tutti a chiamarli, l' Attala Team, AT. Fu nel vento che posero i sogni, e nel volo cominciarono a spiegare le ali di dragone che il viandante, al loro passaggio, credeva di scorgere sul loro dorso, guardandoli correre lontano, veloci nel vento, veloci in un sogno. Per essere grandi si dice che devi avere grandi Maestri e questo è vero, molte volte. Ma altre volte, se attorno i grandi maestri sono addormentati e non ti notano, se nessuno ti rivolge un gesto, un conforto o una parola... allora devi cercare in te stesso e fidare soltanto sui tuoi compagni per conquistare il tuo posto, quello che meriti e per il quale sei nato. Non è falsa vanagloria, è soltanto la voglia di schivare la pusillanimità e guadagnarsi anche più di quello che ti serve per poi donarlo, l'atto più forte perché generoso. Se Attala fu tra loro il simbolo, se il gruppo divenne di fatto un vero clan col suo nome, non è perché non ne avessero altri importanti. Ogunon di loro può essere grande. Ma Attala raggiunse la soglia per primo e fu onorato a rappresentare questo sogno mentre sta diventando realtà. E infatti, dall'alto, gli Dei - tutti - sorrisero. Quando il gruppo fu consolidato ed altri si aggiunsero, PSipower, Anuc ed ancora altri viandanti delle terre lontane, iniziarono ad esplorare, a conoscere, a sconfiggere i Mostri piu' forti. Così venne il Giorno in cui un Drago d' Oro si palesò e li rese consapevoli di aver raggiunto la meta. Nei loro cuori già erano Draghi! Ed ora, ben presto, li vedremo dispiegare le Ali su tutte le Terre di LeU.
5. Note Come in tutte le Storie, anche in questo mio piccolo contributo, ho dovuto documentarmi e non nascondo che alcune parti di questo testo non sono esattamente farina del mio sacco ma sono la voce stessa di altri luoghi, di altri personaggi e di altre conoscenze. Mi sia perdonato tutto questo. Cosi' come mi sia perdonato, l'aver parlato di cose a me sconosciute e venute alla mia mente psionica attraverso il delirio, retaggio dei miei avi e tratto comune a molte antiche eroine di Famiglia. I fatti che ho raccontato a volte possono sembrare assurdi o privi di senso, ma compongono in fondo una Storia dei Draghi di LeU perfettamente credibile e, immodestamente, ritengo sia sufficientemente degna di attenzione. Infatti, sento che i tempi maturano e su queste terre che si avvicinano al primo mezzo millennio forse la mia pratica di evocazione dei morti sortisce qualche effetto e gli eroi si rendeno più tangibili. D'altronde, per chi si stupisce che una come me, perduta e ritrovata e forse destinata ad una nuova scomparsa, non posso che parlare in forme che si presentano intangibili e imponderabili, veri e propri responsi da oracolo che mi interstardisco a consultare. Per tutto ciò questo libro non è chiuso qui, narra di vicende antiche ma è ponte per quel futuro che in sogno apparve e annunciò: Gia' quando il Drago d'oro produsse il suo sogno nella mente dell' Eroe Esso conobbe il Fuoco e si inginocchio' al guerriero venuto dai tempi Perduti. Per bocca della cenciosa seppe e strinse amicizia cosi' che i Draghi risorsero potenti temibili e grandi come mai prima si videro. Questo fu il segnale della guerra, novella età dell'oro A rioni si inseguirono e il gigante di latta entro' nella leggenda scortato dal terzo di lama e pietra
Nota recentissima: Forze negative che hanno tutte le loro buone ragioni ma che non sanno vivere, dimostrando antipatia, alterigia e digusto nei confronti dei Draghi, NON HANNO PERMESSO la nascita di questa Gilda. E' un peccato perché le conseguenze di questa scelta hanno nuociuto e nuocciono, al di là di ogni altro discorso possibile, alla gioia del Mondo di LeU. Ci rammarichiamo che dalle loro ALTEZZE non sappiano cogliere le volontà e si arroghino diritti che non hanno (altro che di ricolo, forse). Amen
Di Admin (del 02/05/2007 @ 21:04:14, in Imprese, linkato 35 volte)
Caro EtaBeta, ormai abbiamo dimostrato che due psi possono fare una quantità di danni inimmaginabile - disse Carmen guardando negli occhi il suo amico-compagno di avventure.
E' vero... Laddove uno di noi due sbagli, l'altro rimedia e unite le forze abbiamo una potenza di fuoco mentale indescrivibile, commentò pensieroso EtaBeta. Ma aggiunse: questo a me non basta, tu e Aerk avete fatto centinaia o migliaia di vittime ma io, sebbene ami la compagnia, ho altre imprese che mi motivano.
Carmen, delusa da questa risposta e intuendo dove EtaBeta voleva andare a parare... rispose: Ma uffa, ci risiamo con le imprese. già passeremo alla storia per aver eliminato quasi ogni mostro maggiore, per aver preceduto grazie ai nostri poteri ogni altro nutrito gruppo e aver lasciato un deserto di cadaveri :) Non ti basta?. Se poi, riferendomi a mio marito parli di vittime, sappi che con lui sempre abbiamo ucciso, tranne necessarie eccezioni, cattivi... eliminando il male da questo mondo, anzi - visto che è impossibile sradicarlo - contenendolo a livelli accettabili.
EtaBeta : su questo ho i miei dubbi, cara amica maligna :)
Carmen lo guardò intensamente ma non poteva nascondere ad un altro psi con gli stessi poteri la verità... Gia' tu non la bevi, esordì timorosa.
EtaBeta annuì in modo solenne, era il momento in cui Carmen avrebbe dovuto parlare o mantenere il segreto sulla sua inclinazione.
Ebbene sì, io sono cattiva. La mia presenza in questo Mondo porterà lutti e rovine, prima di tutto a me stessa e poi, con l'avvento di una forza che è estranea ai draghi e alle caverne, che è estranea al mondo imperiale civile e ai mondi barbari confinanti... verrà colui che tutto annienterà, che renderà vana e inutile ogni nostra Impresa, che taciterà i bardi cantori e che nel nome di potenze ultraterrene, porterà al posto della Storia la sventura, al posto del comportamento vivente lo stile della finzione...
Ma ma... - obiettò EtaBeta - come è possibile tutto questo, e come tu fai a saperlo!
Mio grandioso Eroe, non temere, un pugno di Uguali, come fu a Sparta, manterrà il nostro ricordo. Già vedi che si avvicina il tempo in cui si narrerranno le Storie e la tua prossima Impresa resterà in Annali che ancora oggi sono solo un frutto dei miei sogni. Ma ciò non basterà... Continua, ti prego - disse EtaBeta sedendosi sul suo raro mantello del Leone di Nemea. Carmen lo guardò con dolcezza, il lampo maligno nei suoi occhi era ormai spento e sul prato appena sotto la collina del foro imperiale, narrò la sua visione. Ho visto navi che solcavano spazi e un guerriero indomito che nascerà a breve, a cui i Creatori lasceranno ogni potere. Egli maledirà questo Mondo e la sua concezione prevarrà per 3 secoli, creando odii e rancori e terminando fra brevissimo tempo questa età che è oro ma che verrà chiamata perduta, o degli Antichi. Seguiranno almeno tre guerre dove le regole verranno ribaltate. La Gilda di mio marito, col suo onore, nulla potrà contro, anzi, moltissimi tradiranno e il loro Codice verrà riscritto. Fingeranno di non essere avidi, ma guai a loro ché si comporteranno peggio dei Mercanti. Non son degni di un vaso di spezie e nulla valgono di più. E infatti, conosciuta la triste verità, i capigilda giunti all'ultimo gradino di un potere che avrebbe dovuto essere conoscenza e sostegno, ai più deboli, scompariranno lasciando tracce soltanto in mondi paralleli, già corrotti e marci in partenza. Come d'altronde rischia questo di diventare. Per tre lunghi secoli, arditi cammineranno su queste Terre che si ingrandiranno e muteranno anche nei nomi, la polvere non si anniderà più nelle loro vesti e alla polvere non tornerranno mai più. Tutti gli altri, la maggioranza, non lasceranno segno, nemmeno nei cuori.
L'improvvisa lucidità estrema della donna fece sussultare EtaBeta, memore del discorso strano che Lazarus gli fece. Un potente mago che maledisce i matrimoni è una vera nefandezza - pensò.
Per tre secoli - ribadì la psionica - immortaleranno Dei quasi senza Storia e solo dal Male giungeranno i segni della Rinascita. Perché il Male è necessario al Bene per raggiungere l'equilibrio e solo quando questo si raggiunge il Mondo è giusto. Verranno come dal Futuro personaggi di disegni a matita, altri avidi e altri giocondi. Questo mondo si tramuterà spesso in barzelletta e ogni sorta di bestemmia correrà impunita, mentre un saggio, col suo VELENO che sarebbe stato salutare, proporrà quella che molti codardi paventano e che invece è l'unico rimedio affinché si ristabilisca l'antico equilibro. Questa cosa che sento e non vedo ha un nome, è una tremenda ragione, e viene alla luce con un fragore di tuono, vola alta come il falco e precipita nell' Abisso. Il Saggio e Prode amico si condannerà da solo all'esilio. A volte, nelle serate trascorse lontano dal Mondo, io penso a mio marito che serve la sua Gilda e mi chiedo il senso di questa scelta, quanto poco onore può esserci nel creare il luogo dell'onore... e vedo la prima Silver, quella che mortale aspettava il Tanathos che dopo aver servito il Mondo forse si sarebbe rifugiato da lei... perché nulla è meno Eroe di un Immortale. Tre lunghi secoli la cui sola ragione sarà preparare il ritorno. Non mi chiedere di chi o cosa, amico, non lo so. Oh, io avrò discendenti che mi condanneranno alla Storia, mentre avrei riposato in pace dopo la mia follia... e tu avrai il tuo posto da Eroe su una placca di marmo. Ma nonostante questo, noi avremo vissuto e la nostra anima, presto o tardi, tornerà ad affacciarsi qui perché Alma è un pezzo del nostro cuore. Nessun diamante ha la sua bellezza, nessuna gemma può ridarci questa nostra esistenza. Ora dimmi, EtaBeta, cos'altro vuoi sapere?
EtaBeta, fingendo di salmodiare i suoi OOOhmmmmm su un prato appena bagnato dalla rugiada all'alba di un tempo che vedeva diventare triste e strano si disse che non avrebbe retto un giorno di più se quanto questa pazza di amica sosteneva fosse stato vero. Ma non è un oracolo, per fortuna, le cose potranno cambiare e io cercherò ogni errore del Mondo affinché il Mondo, riparato, mi dia la certezza che così perfetto non avrebbe spinto più nessuno a cambiarlo - così si illuse.
Eh... come ti sbagli, amico, non puoi nascondere a me i tuoi pensieri, non hai la forza di nascondere te stesso alle altre menti, sei sempre stato molto scarso o modesto in questa abilità - sogghignò Carmen, che invece aveva ogni abilità superba andando oltre ogni imperfezione, esclusa ovviamente quella di un destino giocato ai dadi d'avorio... puntualmente tenuti in mano. Dimmi EtaBeta, forse posso farti un regalo, cosa vuoi?
EtaBeta non rispose, incerto sul chiederle la vita o una eterna amicizia, poi proruppe: ci sono due maledette statue che mi piacerebbe eliminare. Avevo pensato ad un Albero, ma non ha molto senso distruggere la Foresta soltanto per il gusto di farlo... però quelle Statue... che dici?
Carmen prese veloce la rotta e raggiunse Anxur prima che EtaBeta potesse rialzarsi. Fu un attacco molto strano il suo... i round sembravano eterni ma EtaBeta non appariva, forse il suo mana non era rigenerato? Forse il discorso precendente era tale da averlo seriamente turbato?
EtaBeta, con calma, aprì una porta nel nulla, vi entrò ed uscì nel medesimo istante e vide il segno del suo destino, l' Impresa.... Carmen che lottava solitaria contro Anxur. Il cuore gli balzò dal petto e urlò NON CE LA FARAI MAI!
Il pensiero lo raggiunse che l'amica era già sanguinante: ECCO VEDI, ORA TU HAI LA RAGIONE DI VITA CHE CERCAVI, VENDICAMI....
EtaBeta concentrò la sua mente sulla statua e la statua collassò ai suoi occhi, distrutta. Ma ai suoi piedi giaceva il cadavere della follia e attorno a lui, dopo pochissimo, decine di amici, urla che non poteva udire ma che rimbombarono ugualmente nella sua mente: PERCHE', RESURRECT, COME E' STATO?, ODDIO NO....
EtaBeta non dormì, quella notte, la sua vita avrebbe avuto uno scopo. Non permettere a quel Mondo di corrompersi oltre e vendicare la morte di Carmen, da solo. Perché solo lui sapeva il terribile segreto che con la morte di Anxur sperava di porre definitivamente nella tomba dell'oblio.
------------------------------------------ Alcuni anni dopo.... ------------------------------------------
E' una gelida serata d' inverno. EtaBeta, il vecchio PSI stanco di tante battaglie, sta girovagando senza meta. Pensa a vecchie battaglie, alle sofferenze subite. E pensa ad un vecchio amico ormai morto e scomparso...Il grande Chierico, colui che lo ha addestrato all'uso delle armi e alla cartografia... il Grande Gnomo PASPONT. Ricorda grandi ferite, imprese eroiche.... Lucrezio,lancillotto, Hercules.. sempre da solo, sempre a sfidare Mr.Murphy. Ormai ha raggiunto un'esperienza tale che gli dei lo hanno chiamato a loro , ormai ha piu'che poco tempo da passare con i comunoi mortali.... ma c' è una cosa che continua a rimanere insoddisfatta....Rammenta... tanti anni fa ..un' impresa di tre PSI debolucci che sfidano il Dio Giove, una epica battaglia....E Carmen morì per la mano di Anxur, ancora, come la prima volta che attaccò da sola. Julius riportò serie ferite, le cui le cicatrici mostra ancora orgoglioso. Maledetto anxur, non mi sono mai vendicato ..... Questa sera è giunta la tua ora.. o la mia... il fato deciderà le nostre sorti... non c' è spazio per tutti e due ad Alma.
Un grande amico di EtaBeta gli dona un oggetto potentissimo.. il grande Ruby Ring, che eleva per un giorno le capacità vitali. EtaBeta è davanti ad Anxur. Vicino ha una Grandissima Cleric, Elena, che eleverà grandi e potenti preghiere se EtaBeta dovesse soccombere. Anxur ignora lo sguardo sprezzante di EtaEta. Non sa cosa lo aspetta, poverino. EtaBeta si prepara alla Madre di tutte le battaglie. Nessuno è mai riuscito in quest' impresa.. solo un grandissimo Half-giant ci riuscì, ma riportò così grandi ferite che dovette stare a letto per settimane. Il cuore di EtaBeta batte all'impazzata, Ok, un attimo di raccoglimento .... C' è un silenzio irreale intorno .. c' è così silenzio che si sentono crescere i fili d' erba. Nessuno fiata..... Tutto sembra fermo in attesa dell'esplosione di energia dell'attacco. Etabeta si raccoglie...ma perde la concentrazione.. porc !... Riprende a concentrarsi.. ed è l' attacco!... uno, due tre volte, Anxur colpisce molto duramente Etabeta, ma riceve due colpi psionici terrificanti. Anxur sanguina, il sangue gli copre la vista.,. ed è la sua fine... due , tre quattro colpi di energia mentale, e Anxur non vede più EtaBeta, e fallisce miseramente i suoi colpi. Etabeta allora ricorre ai suoi poteri più potenti , si concentra e... PSIONIC DISINTEGRATE! Anxur vacilla sotto l' impeto del nuovo attacco, ormai sta soccombendo. Anche EtaBeta è ferito. Anxur porta a segno un ultimo colpo.... Etabeta sa che può reggere ancora pochi round... PSIONIC DISINTEGRATE! ... e Anxur soccombe... e viene ridotto ad un cumulo di polvere. EtaBeta si inginocchia davanti ad Anxur, rende omaggio al grande valore dell' atavico nemico.
MA vendetta è fatta!...Ho vendicato la morte di Carmen... Da oggi EtaBeta dormirà più sereno e magari , quando lui salirà ad Asgard, ci sarà chi si ricorderà di quell pazzo di PSI che voleva tankare tutti i mob di LeU da solo.
------------------------------------------------ Due giorni dopo.... ------------------------------------------------ Ce l'hai fatta! sono tornata per te, per dirti che sono felice. Il pensiero coglie EtaBeta impreparato, non vedeva Carmen da mesi.
Sono qua - EtaBeta risponde.
Qua dove? :) - Il pensiero di Carmen raggiunge immediato la mente del vecchio psi. E cosa ti importa, tu puoi venire ovunque o quasi, non ricordi? - EtaBeta si chiede se Carmen sia ormai arteriosclerotica o lo prenda in giro...
Un attimo dopo Carmen gli batte amichevolmente sulla spalla, è lì, è tornata per lui.
Volevo ben dire che saresti venuta, altrimenti....
Carmen lo guarda in tralice: Altrimenti cosa?..... io con l'anima sono sempre qui, è la testa che ormai non c'e' più!
EtaBeta non sa più che dire, meglio cambiare discorso: sono mesi che BeneM deve darmi la quest, speriamo che sia lui a farlo e non Joy... anche se ormai uno e l'altro andrà bene comunque.
Carmen risponde subito, senza esitazioni: ma certo, carissimo. se ce l'ho fatta io, anche tu la superi facilmente. Anzi, se vuoi posso darti un aiutino...
EtaBeta scoppia a ridere: ma che aiutino e aiutino, lo sai che è proibito? Mica ti sei fatta aiutare tu....
Carmen è un tantino nervosa, non riconosce più EtaBeta...: Prima di tutto io non mi farei mai aiutare, vedo che gli anni ti hanno fatto rimbambire... In secondo luogo volevo solo donarti qualcosa di mio, che mi è rimasto. A volte un oggetto può fare la differenza, chissà...
Sei generosa Carmen, prorompe allegro EtaBeta, ma non serve... ho tutto ciò che mi serve. Sono pronto da un pezzo. E stai sicura che una volta ad Asgaard farò di tutto per farti venire. Dai, ci divertiremo insieme!
Carmen non ha peli sulla lingua: Non serve, mio caro, non serve. Il giorno in cui sapranno davvero chi sono, quel giorno nemmeno questa altra Carmen, cenciosa, esisterà più... Questo mondo o è basato sulla fiducia o Addio!
Dai! Non essere così drastica adesso, è stato solo un malinteso. Mica possono far immortalare tutti, soprattutto se non accettano il rimanere all'oscuro. In fondo, non hai pensato che un Dio all'oscuro è un controsenso? Dai vedrai che faranno una eccezione... per te!
Carmen scuote la testa: Ormai non me ne importa più nulla e proprio tu mi dici che gli Dei devono sapere tutto.. quando hai passato gli ultimi anni, sotto mentite spoglie, a coprirti di ridicolo ricercando gli errori del mondo e sfruttandoli.
EtaBeta: ma figurati! io sfruttare il mondo :)))) Sai che sono in diretto contatto per queste cose, anzi, sarò nominato ufficialmente per questa funzione.
Carmen lo guarda e inorridisce, forse pensa... che strano, nominato ufficialmente in attesa di quest... non sarebbe stato meglio dargli la quest e poi nominarlo? Oh, chissà... quando gli Dei sorridono per noi splende il sole, quando piangono scende la pioggia.. la loro logica non è la nostra. Io ho dato tutto ormai...
Grandioso!- La voce gutturale di Qwerty fa tremare anche le fondamenta della Taverna di Lucrezio... - ero qui di passaggio, per caso, ma è un piacere rivederti, splendida Carmen.
Carmen non dice nulla e sembra nascondersi alle spalle di EtaBeta.
Qwerty la guarda e si oscura: ma che hai fatto.... sei morta? Hai perso l'eq?
No, no, se corri gli ultimi pezzi sono in donation, erano di valore e i piccoli non possono permetterseli, altrimenti li avrei regalati. Sto andandomene, non lo sai?
Qwerty ride di gusto: credevo li mettessi in palio per le tue Quest da Dea, ma comunque potrai trovarne quanti ne vuoi, con i nuovi poteri. No, grazie, a me non serve più niente, sto bene così e sono contento della notizia... Carmen assurge ad Asgaard, vedi di non far ammattire anche gli Dei con le tue storie d'amore :)
Appena appena potrebbe notarsi un piccolo battito delle palpebre, se Qwerty potesse vederlo. E' il pensiero di Carmen che raggiunge EtaBeta: lasciaglielo credere, ti prego... meglio che creda questo che altro.
EtaBeta guarda triste l'amica e poi rivolgendosi a Qwerty: non hai saputo?
Qwerty rotolandosi per terra: Sì, vanitoso che non sei altro, Anxur, cos'è che ti sei messo in testa ora? Vuoi morire proprio ora....?
Si' certo - risponde EtaBeta - se non lo faccio ora, quando mai? A volte la morte è un dono, ma ormai più non la temo. Nulla ha da insegnarmi. Volete vedere? Venite....
H:245 M:481 V:156 (Spl:FTD) <Tnk:*> [Mob:*] {-26514733}>quaff bla You quaff A black potion which dissolves. You start glowing. You feel stronger.
Tu dici 'ok, vado!'
H:245 M:481 V:156 (Spl:FSTD) <Tnk:*> [Mob:*] {-26514733}>blast merc Colpisci la mente di La statua di Mercurio con un'esplosione di enegia psionica!
H:245 M:456 V:156 (Spl:FSTD) <Tnk:graffiato> [Mob:graffiato] {-26514733}> blast merc
[Carmen] ti dice 'in bocca al lupo :)'
H:245 M:456 V:156 (Spl:FSTD) <Tnk:graffiato> [Mob:graffiato] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. Colpisci La statua di Mercurio con la palla di fuoco avvolgendola in fiamme La statua di Mercurio pounds you extremely well on your stomach. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. Colpisci La statua di Mercurio con la palla di fuoco avvolgendola in fiamme La statua di Mercurio pounds you very hard on you head. [Qwerty] vi dice 'vai età
H:203 M:456 V:155 (Spl:FSTD) <Tnk:graffiato> [Mob:graffiato] {-26514733}> You cleave La statua di Mercurio in her left foot. Il contatto della tua mano scuote il corpo di La statua di Mercurio con brividi agghiaccianti La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passsa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:203 M:456 V:154 (Spl:FSTD) <Tnk:graffiato> [Mob:graffiato] {-26514733}> Colpisci la mente di La statua di Mercurio con un'esplosione di enegia psionica!
H:203 M:431 V:154 (Spl:FSTD) <Tnk:graffiato> [Mob:tagliato] {-26514733}> You cleave La statua di Mercurio in her body. Non riesci a toccare La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. Colpisci La statua di Mercurio con la palla di fuoco avvolgendola in fiamme La statua di Mercurio pounds you extremely well on your shoulder.
H:177 M:431 V:153 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:tagliato] {-26514733}> You cleave La statua di Mercurio hard in her stomach. Il contatto della tua mano scuote il corpo di La statua di Mercurio con brividi agghiaccianti La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:177 M:431 V:152 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:tagliato] {-26514733}> Colpisci la mente di La statua di Mercurio con un'esplosione di enegia psionica!
H:177 M:406 V:152 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpbirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:440 V:108 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:440 V:107 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> Provi a focalizzare la tua energia, ma ottieni solo qualche scintilla!
H:175 M:428 V:107 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:428 V:106 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> You cleave La statua di Mercurio hard in her left arm. Non riesci a toccare La statua di Mercurio.. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:428 V:105 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> Colpisci la mente di La statua di Mercurio con un'esplosione di enegia psionica!
H:175 M:403 V:105 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:403 V:104 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:403 V:103 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:ferito] {-26514733}> Colpisci la mente di La statua di Mercurio con un'esplosione di enegia psionica!
H:175 M:378 V:103 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:sanguinante] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:378 V:102 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:sanguinante] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:378 V:101 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:sanguinante] {-26514733}> Colpisci la mente di La statua di Mercurio con un'esplosione di enegia psionica!
H:175 M:353 V:101 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:sanguinante] {-26514733}> You cleave La statua di Mercurio hard in her back. Non riesci a toccare La statua di Mercurio.. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:175 M:353 V:100 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:sanguinante] {-26514733}> MIND 'PSIONIC DISINTEGRATE' Mercurio
You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. A drow longsword is crushed. Colpisci La statua di Mercurio con la palla di fuoco avvolgendola in fiamme La statua di Mercurio pounds you very hard on you left foot.
H:153 M:353 V:99 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:sanguinante] {-26514733}>Ok. Le cellule di La statua di Mercurio sembrano volersi separare le une dalle altre
H:153 M:303 V:99 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:squarciato] {-26514733}> You miss La statua di Mercurio. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you. La tua palla di fuoco passa vicino a La statua di Mercurio senza colpirla La statua di Mercurio misses you.
H:153 M:303 V:98 (Spl:FSTD) <Tnk:tagliato> [Mob:squarciato] {-26514733}>Ok. Riduci La statua di Mercurio in un mucchio di polvere! La statua di Mercurio is dead! R.I.P. La tua esperienza è aumentata di 150000 punti. Your blood freezes as you hear La statua di Mercurio's death cry.
H:153 M:253 V:98 (Spl:FSTD) <Tnk:*> [Mob:*] {-26664733}> Carmen arriva volando da sud.
H:153 M:253 V:98 (Spl:FSTD) <Tnk:*> [Mob:*] {-26664733}> Qwerty arriva volando da sud.
Anche tu, adesso, ti senti più leggero, puoi arrivare volando... le nostre anime ti aspettano, non certo ad Asgaard, ma in qualunque locazione tu ti venga a trovare. E' sufficiente che ripensi alle nostre vite, al pizzico di follia che non ti manca, per continuare la Storia e avere gli occhi pieni del nostro stesso stupore.
Di Admin (del 05/05/2007 @ 17:47:40, in Imprese, linkato 41 volte)
Scritta nella notte del giorno degli Archi, 15mo giorno del mese della Grande Gelata nell'anno 467 (si riferisce all'impresa realizzata il giorno precedente)
Se Lazarus fosse un lazzarone non lo so, come mago ne sapeva una piu' del diavolo. Quando mi sveglio, che sia il giorno delle Spade o della Pace, ho bisogno di qualcuno che mi coccoli e che mi protegga dai miei stessi incubi. La follia di famiglia è un gene ereditario che si trasmette di generazione in generazione e non c'è clerico o altro che possa liberarcene. Cosiì come la nostra propensione alla ribellione, alla rivolta contro un mondo che continua ad esistere malgrado la negazione dei supi più alti ideali.
Corruzione e degenerazione si insinuano ovunque, festina..., volessero gli Dei che tra Luci e Ombra prevalga l' Equilibrio.
Svegliata come solito di soprassalto, scesi dal letto e ordinai a Giulietta la colazione, sebbene il mio corpo sia molto vicino al momento in cui non soffrirà più di fame o di sete grazie alla drastica dieta che - nel tempo - impone il potere della mente su ogni bisogno terreno. Anche questo è un segno della vicinanza al momento in cui si potrà essere chiamati al necessario lavoro di reggere il mondo. Ma una piccola psionica che ne sa di tutte queste cose, ha i suoi dubbi.
Il sogno diceva, mi ripetei assaporando la colazione di Giuletta con le semplici ma insuperabili pagnotte di Pistoris, di cercare Lazarus... ma Lazarus è morto da secoli, non ne resta traccia (quasi) nemmeno negli Annali ed è polvere su questa città, sul mondo intero che fu calcato - Old Leu - in epoche d'oro e di sangue. Il suo nome è inciso in qualche targa che nessuno più legge e si annota perché non c'è motivo... di cercare Lazarus, non c'è significato in questa ricerca di un Sangue Reale pulsante ai tempi della LEU perduta e non più rievocabile. Perché io, mi dissi, non poteva essere EtaBeta, il migliore della mia classe, quel bambino che vidi crescere e giocare col mondo, provarlo in ogni suo recondito segreto e poi sparire... Io? Io ma io chi sono.. e l'acqua della Fontana di Alma riprodusse la sua dipendenza: "Io sono Nemrac, pronipote di Carmen, sono lei come lei ma a ritroso, nel destino di un nome."
Trovare Lazarus, sembra semplice. In questa città quadrata,come un accampamento da guerra,segni di un morto sono solo ricordi, non altro che i simulacri, avatar, di altri personaggi che dovrebbero trascendere ad Asgaard. Sì Asgaard! Perché non ci avevo pensato prima? Perché sei folle, Nemrac, come puoi tu, piccola Cadetta che hai ancora da imparare pressoché tutto volgere i tuoi calzari che nemmeno un negoziante comprerebbe per raggiungere quei luoghi, sempre che esistano. Certo che esistono, io sogno di portoni visti dall'interno e di un sentiero che porta.... ma dove porta il sentiero? Ecco, devo raggiungere la biblioteca di Asgaard (sono quasi certa che esista, qui ogni luogo civile ha la sua biblioteca... non può esserci un'Asggard senza Storia, non ci può essere Storia senza libri conservati in blioteca, non c'è Asggard senza biblioteca. Sorrido felice, felice all'idea che forse il passaggio è proprio attraverso i libri, in una delle numerose biblioteche, chissà... o forse è un vicolo cieco, più cieco di un serpente gigante che già ho ucciso nelle viscere della città.
Come un folletto maligno strabuzzo gli occhi, chi corre oggi nel mondo? Allontano il piatto, costringo il corpo a non avere bisogni di cibo, basta bere alla fontana... mi guardo intorno. Chi porterò con me ad Asgaard, oggi?
Ho bisogno di un Cavaliere capace, qualcuno degno di salire alla dimora celeste e ugualmente capace di non farsi terrorizzare dall'idea. Non ce ne sono più, è impossibile.Oh sì, degni ce ne sono tantissimi e tantissimi ancora correranno queste lande, ma il primo Cavaliere fu per me Aerk e Aerk morì seguendo la mia sorte, vecchio e suicida, avatar di se stesso e poi Dio, come Lazarus, di altri mondi nati dalle costole di LEU. Orbene, un primo cavaliere ma chi? Cerca il segno Nemrac.... cerca il segno.
Cosa mi ha detto Salvatore, prode Paladino, ieri notte, prima di coricarmi e sognare questo nuovo brutto sogno che mi perseguita oggi? Mi ha raccontato di Thanathos, ecco lui ci vorrebbe per trovare Lazarus, ci vorrebbe un Dio per arrivare ad Asgaard... ma che dici! Nessuno degli Dei ti porterà mai ad Asgaard mia cara, gli Dei non possono interferire nel mondo, da sempre... e questa Legge non può e non deve essere mutata, pena la fine del mondo e la sua più squallida corruzione. Thanathos... anche lui Creatore... di quanti conobbe Carmen non restano che ceneri, sebbene siano stati impressi i loro nomi sui diversi Asgaard dell'universo. E gli altri? Già erano tutti Dei ai miei occhi oggi, personaggi che hanno finito l'esperienza necessaria per ascendere, chi poi l'abbia fatto davvero non ha più importanza oggi dato che dalla polvere anche gli Immortali non si destano, nonostante le mie ripetute invocazioni.
Cerca nella mente, Nemrac, cerca nella mente. Ma ho la mente ad immagini, e l'immagine non è segno, è un insieme di molti segni da interpretare. E' ora che ritorni al mio prato, a meditare....
La prima fulgida immagine che si presenta è lui, un guerriero degno, valoroso... che ogni volta che passa nel bosco si inchina presso la tomba del primo cavaliere: Mei Mato. Può correre, può simulare Achille... ma se passa vicino alla tomba porta il suo saluto al Cavaliere. Non c'è principiante di Alma che non lo conosca, questo fiero sessantenne che sa sgominare i peggiori, che sa combattere ancora per donare esperienza e non viene mai ringraziato abbastanza. E' un cavaliere, è il Cavaliere del Tuono... forse ne esistono altri - Ivanhoe? - ma questi altri né i miei sogni né la mia breve vita di diciottenne sanno indicarmeli. E solo Mei è newbiesitter, solo lui mi chiama regolarmente per chiedermi come sto ogni volta che varco il passaggio tra sogno e realtà, tra sonno e stato di veglia.
Certo, questo è un segno, l'immagine di Mei Mato inginocchiato presso la tomba del Primo Cavaliere. E' un segno, ma non è il segno.... che fai Nemrac, dubiti? No, non dubito mia carissima ava, voglio solo mantenere la speranza che Mei mi porti da Lazarus. E' questo che vuoi, Nemrac? Sì è questo che voglio, oggi....
Sul prato penso alla strategia, medito sedendomi sull'erba e liberandomi la mente da ogni pensiero. Da tutti i pensieri, perché poi uno ne emerga limpido e capace di centrare il bersaglio. Prima di evocare Mei devo sapere se è lui il prescelto, devo sapere se ha riguardo per me - dato che non conosce nulla della mia follia - e come vorrà accondiscendere alla mia richiesta. Prego perciò l'immortale della mia futura proiezione che mandi una Dea a servire nel mondo, che mostri amore per Mei e che accolga le intenzioni del destino, ovvero ciò che io voglio per lui... e non per me. Se la Dea darà ascolto a Mei per una sua richiesta e donerà, non in cambio di preziosi che a proprio a nulla servono se non a destinare con i loro nuovi nomi, Mei avrà il segno e io lo dovrò interpretare. Così saprò come Convincere Mei e mi fiderò della sua libertà, questo tracciato sarà il sentiero che mi condurrà lassù....
Nemrac si alza, i suoi occhi assumono bagliori intensi, è pronta. E dal nulla si palesa un messaggio "ciao piccola, come va?". Sorrido felice e mi inginocchio in anticipo. So' che è presente Nikea Immortale, Nikea L'Eterea degli Eleandil. E' Mei è lì dove dovrebbe essere. Tutto finito prima di cominciare. Basta saperlo leggere...
[Mei] ti manda il pensiero 'piu' di una volta sono riuscito ad arrivare ad Asgaard da solo =) (shhhhh)' [Mei] ti manda il pensiero 'addirittura andai a finire anche in una freeze! =)'
Eccolo il destino, tu seguirai questa strada, perché hai voluto. E forse sarà la morte, forse il principio di un nuovo piano dell'esistenza, forse.... è meglio che ti concentri o perderai ciò che vuoi.... Ma nulla è definitivo in questo mondo, anche in un posto dove non si esce in alcun modo c'è sempre un modo per uscirne e ritrovarsi nel Nulla, (ascolto la voce 'ai miei tempi era il Vacuum, mia cara...') Su, su, come salire dal Tempio della conoscenza al foro imperiale. Su. questa è l'uscita. Prima è sapere, poi viene il fare.
Mandi a Mei il pensiero 'Nikea ti sta rinominando qualcosa?' (Altrimenti... perché lo avrebbe tratto a sè?)
[Mei] ti manda il pensiero 'gia' gia', :)' [Mei] ti manda il pensiero 'spiamo eh!!! =)
Eh no, Mei non sai che lassù nessun Scry è possibile, nessun doorway mai ci arriverà. ci sono cose, Mei, che anche tu non sai... Your mind is not yet strong enough.
...una Luce ti avvolge...L'Eterea e' qui dinnanzi a Te Nikea ti batte con simpatia la mano sulla spalla.
Oh immortale, tu sai già tutto, io mi inginocchio di fronte a te!
Mei appare da una nuvola di fumo. Nikea dice 'a presto' ...la Luce ora sembra averti abbandonato...L'Eterea si e' eclissata
Ora viene la prova. Non è uno scherzo Slow Mud, gustare il mondo richiede miliardi di pensieri, pensi che il cervellone ti stia scoppiando, ringrazi di essere nata psi. Ora comincia l'avventura... [Nikea] vi dice 'La Luce vi sia da guida' [Mei] vi dice 'Lode a Nikea!'
[Mei] dice al gruppo 'ok vediamo, che livello sei? ' (mi parli dei punti, mio caro Mei, mi parli di esperienza o che altro?) Tu dici al gruppo ' 27, a parte i punti... di sutura?
non evocare la morte... Nemrac.... nemmeno per scherzo: Una fatina ti sfiora, vieni invasa dal dolore. Le ferite subite ti provocano un dolore lancinante! Vorresti che le tue ferite smettessero di sanguinare cosi` tanto! [Llana] urla 'Ti uccidero`!' Sei ferita mortalmente e morirai se nessuno ti aiuta. dei pantaloni di lino bianchi is electrified. Lo Scudo di Vetro is electrified. una lunga spada d'adamantio is electrified. un orecchino scintillante is electrified. un orecchino scintillante is electrified. Sei morta! Mi spiace... Nemrac e` stata uccisa da una fatina a Il cortile
[Mei] ti manda il pensiero 'oddio!' (è la prima Mei che sono morta, accanto a te...) Mandi a Mei il pensiero 'le fatine :)' [Mei] ti manda il pensiero 'vieni da me' (mi vuoi già Cavaliere? Niente come la morte avvicina i viventi. La mia morte serviva, ora Mei mi vuole a sè e pensa alla vendetta. Bene, così sia, cominciano la strage)
L'urlo di morte di Tras Donein ti gela il sangue nelle vene. Kebab e` morto! (e decine e decine di altre vittime finché non si placa la furia)
(Mei, ora mi porterai nel più bel posto che io conosca, per dirmi a modo tuo che mi ami. Tu non lo sai ancora...) Eccoci arrivati, in un lampo: ...Nel fuoco riesci ad intravedere una sorta di statua, che dal fuoco non sembra subire danno. [Mei] dice al gruppo 'qui' ti piace? =) [Mei] dice al gruppo 'guarda il fuoco ' [Mei] dice al gruppo 'di notte e' acceso ' [Mei] dice al gruppo 'di giorno invece ' [Mei] dice al gruppo 'e' spento '
(Mei... guarda i papiri per terra... c'è il mio messaggio. Mei quella è l'immagine del tuo cuore che divampa, che giorno è oggi... è notte o giorno?) Nemrac ti indica un papiro Mei ridacchia discretamente. Mei annuisce solennemente. [Mei] dice al gruppo 'io sono stato qui' gia' da molti anni a questa parte ' (Mei... non pensare ai tuoi anni, pensa alla tua gioventù. Non sono troppo piccola, per te, se anche io - così giovane - sono già stata qui...)
[Mei] dice al gruppo 'io sono sempre stato nella Gilda dei Tuono =) Mei smette di usare uno STrano Segno.
(Mei... rimettiti il Segno... non dubito più dall'inizio. Ma ora comincialo a pensare, altrimenti non ti riuscirà di dirmelo un giorno...) Mei ti sorride. [Mei] dice al gruppo 'se sono qui' [Mei] dice al gruppo 'e' perche' puoi chiedermi cio' che vuoi ' (cosa vuoi tu... Mei... cosa vuoi tu....) [Mei] dice al gruppo 'se mi disturba la conversazione, semplicemente lo faccio notare =) (non sarà facile, l'impresa, ho capito... ma questa non è la dichiarazione che aspettavo... dovrò attendere e forse ancora una volta un Paladino arriverà a dirmelo prima di te, non in un momento qualsiasi, nel giusto momento e con le sue scarse parole) Tu dici al gruppo ' posso dirti una cosa?' Tu dici al gruppo ' mi dispiace che non sei un Paladino :(' Nemrac tira su col naso. [Mei] dice al gruppo 'ti spiego il motivo se vuoi ' Tu dici al gruppo ' dai, cosi' me ne faccio una ragione...' Mei racconta la sua vita ad una piccola birbante (Mei non sai cosa stai facendo... Mei.... se ti scopri sarai vulnerabile.... Mei... smettila, o finirai come Lazarus.... oh, mio dio no... non è Lazarus di Carmen che io devo cercare! E' il mio Lazarus! E' Mei!!!) ... [Mei] dice al gruppo 'e piano piano ' [Mei] dice al gruppo 'rimboccandomi le mani ' [Mei] dice al gruppo 'son riuscito a far tornare qualche Tuono ' [Mei] dice al gruppo 'e trovarne di Nuovi ' ... (Riprendiamo le corse, Mei..., devo smettere di pensare, devo poter dimenticare un istante...) Colpisci la mente di Un tentacolo della piovra con un'esplosione di enegia psionica! Un tentacolo della piovra e` ferito a morte e morira` presto se nessuno lo aiuta. kiss Mei Un tentacolo della piovra e` morto! kiss Mei Un tentacolo della piovra e` morto! kiss Mei per ognuno dei tentacoli kiss Mei.... L'urlo di morte di La Piovra ti gela il sangue nelle vene. Tu dici al gruppo ' adesso pero' ho un dubbio' [Mei] dice al gruppo ' dimmi ' Tu dici al gruppo ' se ti davo un bacino per tentacolo' Tu dici al gruppo ' quanti ne vale la piovra?'
Ma Mei si distrae, questo mondo non ha pietà per i deboli. Forse si sente vecchio, forse lo sto facendo sentire io così vecchio... [Mei] offre 15000 monete per L'elisir della giovinezza. [Mei] si aggiudica L'elisir della giovinezza per 15000 monete. Mei beve L'elisir della giovinezza e subisce una leggera trasformazione.
Ora che sei ringiovanito Mei, sebbene per i miei occhi tu sia sempre giovani, andiamo in gita, laddove non si può leggere la bacheca...
Andiamo ------ Davanti a te si apre un enorme portale ricoperto di rune e di fregi e circondato dalle fiamme. Intorno a te si innalza una voce squillante che ripete: "Entri colui che ha camminato indomito per sentieri perigliosi, e che la Gloria ha portato fin qui!" ------ Oh Dei Creatori e tutti gli Dei di LeU, non siamo degni di varcare la soglia... ma se questo ci è dato e perché da voi consentito noi oseremo, senza voler sfidare il destino ma soltanto perché in nome di Carmen lo si meritò e la Vostra benevolenza ci è stata di conforto, in questa impresa. ---------- Il sentiero delle Leggende Una lunga navata circondata da archi pietra conduce al santuario delle Virtu', i piu' grandi tra gli eroi posano qui i loro piedi per andare ad attingere la saggezza divina. ---------- Preparo un papiro, anche tu Mei, preparane uno... lo lasceremo a testimonianza dell' impresa e a onore e Gloria degli abitanti di LeU. Il mio dice: O Bei benigni, guardate con misericordia la mia pronipotina Nemrac, a Lei concedete ciò che a me non fu dato, sebbene Avatar che morì nel momento in cui immortalava. Questo fu il suo destino che Voi giocaste, non me ne dolgo né mi lamento perché ora la mia piccola è qui. Carmen
Non so perché ho scritto su un papiro questo messaggio, in verità non credo di aver scritto esattamente questo... qualcosa di simile probabilmente. Non è trascorso nemmeno un giorno, sono ancora ghiacciata dal freddo Limbo, ma la mia mente già non ricorda più perfettamente. Proverò ancora a scrivere di questa gita... affinché chi legge creda nella grandezza degli Dei e a loro si affidi, creda in LeU e nelle sue genti che elevano alla Gloria imperitura chiunque varchi la porta 6000 (ex 4000). Felix Estote! --------------- (il testo vero che ha scritto Nemrac è invece il seguente, su gentile concessione degli Immortali lo ricopiamo tale e quale con i suoi esatti errori: PUFF un testo si è volatilizzato.... .... vi piacerebbe eh?... mi dispiace, il testo vero possono saperlo soltanto gli Dei (se no che vantaggi si avrebbe ad assurgere, almeno questo no?). Comunque è molto simile, non vi preoccupate!!!) -------------- E va bene... uffa... mi spiace per voi, vi leggo il testo, ma per venire ad Asgaard, non fatevi illusioni, o lo scoprirete da voi o niente, nemmeno una parola mi uscirà, doveste torturarmi, rovinarmi o qualsiasi altra cosa. Peccato per Voi, ci avete perso in questo baratto :)
Eccolo: Lascio qui sull'Altare un petizione agli Dei perche' guardino con favore la mia pronipotina Nemrac mi appello a voi.... da umile Avatar che immortalo' senza mai poter venire qui.... Carmen
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[Mei] dice al gruppo 'oh oh oh ' [Mei] dice al gruppo 'indovina dove sono =) ' Tu dici al gruppo ' alla biblioteca infinita' [Mei] dice al gruppo 'si e' Asgaard qui' '
------------ L'Altare della Fama Sei circondato da affreschi rappresentanti le imprese piu' grandi, ad esempio delle generazioni future. Un elegante altare di malachite e' qui per consacrare ufficialmente la gloria dei mortali. Uscite: West C'e' un pezzo di papiro qui in terra.
E' vero, gli Dei lo avevano previsto, avevano previsto anche questo, quale posto migliore per ringraziarli con il messaggio?
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Su un modesto altare di pietra scolpito e' custodito il libro dove sono scritti i destini e i movimenti del mondo mortale e immortale. Una forza arcana e primordiale fa si' che le sue pagine infinitamente si svolgano e vengano continuamente riscritte, diverse e sempre uguali, nei secoli dei secoli.
E' vero, la storia di Carmen si ripete, sempre uguale e sempre diversa, in Nemrac. Sia lode ai Creatori!
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Alle pareti sono allineati infiniti volumi, in essi e' racchiuso tutto il sapere dell'universo nonche' ogni possibile combinazione di simboli e pensieri.
E' vero, ma leggerò quei libri soltanto quando verrà il mio momento, se verrà. La mia ignoranza ora è felice e vivo momenti magnifici, non oso pensare cosa succederebbe se solo scrutassi quei volumi.
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[Mei] dice al gruppo ' sisi ' Delle tacche sul legno sono a memoria di alcuni scontri.
Forse è già stato tutto previsto o forse no, gli immortali si divertono e segnano ogni più piccolo scontro. Anche un semplice passo riceve il suo senso.
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Sotto al tavolo pieni di alambicchi c'e' un cestino.
Scusate ma... non posso dirvi cosa ci sia nel cestino. Non ora ne mai, più semplice credere che non ci sia assolutamente NIENTE.
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Qui il pensiero di perfezione degli dei attraversa ogni pianta
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Le radici di quest'albero dorato affondano nel cuore della terra e le sue fronde accarezzano il cielo. Stando vicino ad esso percepisci lo scorrere della sua linfa, di cui e' parte ogni creatura vivente.
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Sei nel cuore dell'universo. Gli immortali hanno creato tutto cio' dal nulla. C'e' la Bacheca degli Immortali piena di avvisi appesa al muro.
Qui di sicuro, non si scambia EQ -------------------
Stai viaggiando a velocita' infinita verso la luce delle stelle. Il tuo viaggio verso Asgaard e' terminato, puoi lasciare le tue spoglie mortali per assumere quelle divine nel pantheon di Lumen et Umbra.
Peccato, ora avremo gli occhi pieni di stelle ma tornando alle nostre spoglie mortali... spenderemo un capitale in monete d'oro per acquistare il collirio
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I seggi degli immortali sono disposti a semicerchio intorno al trono di Benem.
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Qui gli dei giungono per passare nell'altra dimensione, ove si dice che siano solo semplici uomini. Un'avvenente fanciulla e' qui a guardia del portale.
No, non sono io purtroppo, è la fanciulla più bella del mondo e probabilmente la più forte. Solo il mio nome è migliore del suo... :) E devo dire che Giulietta è anche più carino :)))
Mei ridacchia discretamente. ...sssss..... l'universo ascolta.... [Mei] dice al gruppo 'una bruna mozzafiato! =9 ' -----------------------
[Mei] dice al gruppo 'guarda in basso =) ' Guardando verso il basso vedi... Sei nel cuore della citta' di Alma Civitas. La meravigliosa fontana della Pace e' stata eretta....
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Il Salottino Ti trovi in un confortevole salottino arredato con comode poltrone, divani ed un tavolino.
Gli Dei non si fanno mancare nulla.... :)
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Un'enorme tavolo imbandito domina il salone nonostante gli dei non abbiano necessita' di mangiare, molti tra essi prediligono la buona cucina. Sotto queste buie e fresche volte sono allineate centinaia di barilotti di birra e bottiglie di vino di tutte le qualita', nonche' di ogni sorta di liquore e altri alcolici. Hai l'impressione che una sorta di magia divina fa si' che esse non potranno rimanere mai vuote. [Mei] dice al gruppo 'birra e vino! ' [Mei] dice al gruppo 'alcolici! '
(Sì Mei, ma tu hai me... non te ne accorgi più?)
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Un faretto si staglia nel buio fumoso della stanza e dall'alto inquadra un tavolino da poker sul quale carte e le fishes sono pronte per essere usate. Un tavolo da biliardo occupa questa piccola saletta. Appese al muro ci sono varie stecche ed una lavagna per segnare i punteggi.
Gli Dei non giocano soltanto a Dadi :)
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[Mei] dice al gruppo 'prova te a scrivere qualcosa sulla lavagna =) ' c'e' scritto: NA NA NANA' NA!
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La terrazza sul mondo Al di sopra delle vette chiamate tetto del mondo, la terrazza degli immortali lascia spaziare lo sguardo su tutte le lande del mondo. Da qui puoi vedere i destini umani svolgersi ed intrecciarsi come in una danza.
Già dimenticati! Lo giuro....
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Scivoli follemente sul tracciato segnato dai colori dell'Arcobaleno5!
Gli errori esistono ovunque.... ;)
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Ti libri come puro spirito attraverso i venti, leggero come l'aria di cui attraversi l'essenza. Sei immerso nell'essenza della luce attraverso la quale gli dei forgiarono il mondo Questa e' la stanza dell'equilibrio, dove gli elementi si incontrano e il pensiero puo' facilmente manipolarli per creare la materia. Vortici e strane creature fatate si muovono intorno a te con la consistenza di un sogno. In ogni istante tutto scorre intorno a te e nulla sembra uguale a prima. Guardando verso il basso vedi... `...><((((>.`..`.><((((>.` `.. , . .`..><((((>`..`..`... ><((((>.`..,. .`..><((((>`..` ..`...><((((>.`..`..`....
(salto i congelatori... meglio :) Sei nel luogo piu' caldo del creato, da qui sono state tratte le fiamme che permeano la materia terrena. Esse guizzano in ogni direzione intorno a te e ti avvolgono senza bruciarti. La Cripta del Caos La notte senza stelle L'Oscurita' Solida sotto i tuoi piedi si estende l'essenza della terra. Posando i piedi su di essa percepisci la forza dell'immutabilita' e della stabilita' salire verso il tuo cuore. Le aule di pietra Le foreste eterne Mei ti bacia dolcemente. Mei sorride felice. Baci dolcemente Mei. [Mei] dice al gruppo 'visto che ci siam riusciti ad arrivare qui'? =) '
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Sei avvolto nella fresca penombra di un gazebo ricoperto di rampicanti perennemente fioriti, in cinguettio degli uccelli suggerisce pace e tranquillita' alla tua anima. Aiuole di questi delicati fiori formano un profumato labirinto, dove perdersi per meglio seguire il filo dei propri pensieri. I tuoi occhi scivolano tra le mille sfumature di colori di queste piante perfette. I petali che a volte accompagnano l'arrivo degli immortali provengono da qui. Pare che alcuni divinita' in pensione si dilettino particolarmente nella cura degli ortaggi.
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La Sala del Giudizio Ti senti in soggezione dentro quest'aula dalle pareti di lucente ed impenetrabile diamante. Sei stato evocato qui per rispondere agli dei delle tue azioni. Fa che il tuo cuore sia puro e limpido altrimenti incorrerai nelle piu' terribili punizioni divine.
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Oh oh....
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L'inappellabile Giudizio degli dei non e' stato favorevole nei tuoi confronti, il tuo corpo sta viaggiando verso un luogo di punizione in cui avrai molto tempo per riflettere sui tuoi errori e redimerti di conseguenza.
Sei in una piccola, stretta, umida cella, senza nessuna uscita... neanche una porta. In questo luogo di dolore e torture vengono rinchiusi tutti coloro che non si sono comportati in maniera corretta. Se sei finito qui c'e' sicuramente un buon motivo. Non ti preoccupare: avrai tempo per riflettere sull'argomento.
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Abbiamo visto mille altre cose, ma forse per chi leggerà queste note crederà che la folle Nemrac stia nuovamente sognando. Lascio questi appunti irrisolti, per i Saggi che sapranno leggerli e lodare ancora una volta chi ben se lo merita.
look scarabocchio: vedi una piccola firma di una piccola autrice ma non sai se leggerla da destra a sinistra o viceversa
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P.S. Ma come è andata a finire? eh eh eh, direi che Lazarus è stato ritrovato. Rinchiusi nella umida cella della prigione, non si poteva davvero far altro...
Baci Mei a lungo ed appassionatamente, ti sembra che non debba mai finire...
Di Admin (del 06/05/2007 @ 17:14:30, in Codex, linkato 127 volte)
Il Codice della gilda contiene la regola ispiratrice della gilda e le sue norme. Leggilo attentamente se vuoi entrare a farne parte.
Scopo della gilda: In generale la Gilda viene fondata per esaltare le caratteristiche di coraggio e di bravura dei suoi membri. Questo si esprime attraverso un certo numero di obiettivi: - eseguire pubblicamente atti di grande valore: le Imprese - predisporre la mappatura completa di LeU - sconfiggere tutti i tipi di Mob presenti sul mondo di LeU
Indice delle regole: 1 - Fondatori, Sussurranti ed ammissione 2 - Le imprese 3 - Esplorazione e Mobs 4 - Forziere 5 - Karma e limitazioni
I Fondatori Fondatore e capo della gilda e' Siddartha il monaco. Fondatore e braccio destro del capogilda e' Aerk il paladino. Il principio di base del regolamento e' che non potendo essere sempre presenti sul MUD Siddartha ed Aerk, il potere va delegato per poter far si che la gilda sia sempre attiva e divertente. Rimane pero' il fatto che il capogilda si riserva di poter intervenire al di sopra di tutte le regole nel caso in cui lo ritenesse opportuno con pieni poteri.
Il Cerchio dei Sussurranti Il capogilda scegliera' tre membri della gilda per formare insieme ai due fondatori il Cerchio dei Sussurranti. I membri del cerchio devono essere di livello Adept (41-50). I membri del cerchio dovrebbero essere molto presenti sul mud, in quanto attraverso la loro approvazione si attivano molte delle iniziative della gilda stessa. Membri scarsamente attivi del Cerchio possono essere sostituiti dal capogilda. Ci si aspetta che i Sussurranti siano anche la principale fonte di alimentazione della banca XP della Gilda. I membri del Cerchio vengono chiamati Sussurranti.
Ammissione alla Gilda I membri della gilda sono denominati Lame di Alma. Possono essere ammessi alla gilda personaggi di qualsiasi tipo purche' di livello almeno 21. L'aspirante deve essere presentato da un membro ed accettato da un Sussurrante. L'iscrizione effettiva viene sempre fatta dal capogilda, il quale e' vincolato pero' ad accettare il membro se accettato da un Sussurrante.
Espulsione dalla Gilda Un qualsiasi membro, esclusi i fondatori, puo' essere cacciato dalla gilda in qualsiasi momento se la maggioranza dei Sussurranti ritiene di doverlo fare. Il giudizio non e' censurabile e non va giustificato. N.B. Il capogilda NON puo' cacciare un membro se non attraverso la convalida della maggioranza dei Sussurranti.
Le Imprese Uno degli scopi della gilda e' quello di dare prova a tutto il mondo del valore dei suoi membri attraverso atti di coraggio: le "Imprese". Un Impresa puo' essere proposta da un membro qualsiasi della gilda, ma per divenire operativa deve essere autorizzata da un Sussurrante. L'Impresa viene assegnata ad uno o piu' membri per il tentativo. Un Impresa non dovrebbe mai essere un'azione suicida, ma sempre un tentativo difficile, ma calcolato, di raggiungere una meta. Al momento dell'autorizzazione il Sussurrante deve anche specificare quale sara' il premio per chi riuscisse nell'Impresa (normalmente XP). Non e' detto che un'Impresa sia legata all'uccisione di uno o piu' mob, ma potrebbe anche essere una missione di esplorazione o il reperimento di un oggetto o di un'informazione. La condizione necessaria per definire un'Impresa e' la difficolta' del suo raggiungimento. Un Impresa dovrebbe essere sempre pubblicizzato al massimo per dare maggior lustro alla gilda. Non si tratta infatti di un atto improvvisato ma normalmente di qualcosa di studiato e pianificato. Personaggi morti nel tentativo di adempiere ad un Impresa hanno titolo preferenziale per un rimborso dalla cassa XP della gilda. Un esempio di Impresa potrebbe essere l'uccidere il beholder da soli senza bash. Un Impresa complesso potrebbe essere uccidere Kalas senza usare astral o portal e cose simili, solo la fantasia e' freno.
Esplorazione di LeU Il capogilda di volta in volta chiedera' di ricevere la mappatura di alcune zone di LeU. Il lavoro di mappatura sara' ripagato in XP, con premi stabiliti di volta in volta. L'obiettivo finale e' avere una bacheca con tutte le mappe, e come sottoprodotto potremmo avere personaggi specializzati in esplorazione che crescono di livello prevalentemente attraverso i premi in XP.
Collezione Mob Il capogilda terra' una lista dei tipi di mob uccisi dai membri della Gilda. Ovviamente verranno segnati solo quelli di un certo livello. Quando particolari mob mancheranno all'appello perche' molto potenti, potrebbe essere predisposta un'Impresa per aggiungere il nome alla lista. In casi meno complessi potrebbero essere affisse dal capogilda delle taglie in XP sulla testa dei Mob.
Cassa XP e Forziere Ogni membro deve provvedere ad alimentare la cassa XP della gilda con una certa costanza. E' prevedibile infatti che data l'attivita' della gilda sara' spesso necessario attingere alla cassa per dei rimborsi. Membri *troppo* avari potrebbero essere rimproverati e poi cacciati. Di volta in volta potrebbero essere individuati degli obiettivi da raggiungere per ottenere certi vantaggi attraverso la spesa di XP, come l'ampliare la gilda o assoldare un master per addestrare i membri a certi skill (da definire). L'appartenere alla gilda non comporta automaticamente il diritto al rimborso delle morti, anzi in linea di principio i rimborsi avverranno solo per morti accadute durante il raggiungimento di un Impresa e solo a fronte di una disponibilita' nella cassa XP e con dei massimali. Personaggi che si oppongono al resurrect non saranno rimborsati. Questa materia sara' oggetto di discussione nella gilda e l'articolo potra' essere modificato in seguito. Allo stesso modo l'uso del forziere sara' stabilito insieme ai membri.
Correttezza e limitazioni Al di fuori delle Imprese i membri della gilda possono gruppare con chiunque senza limitazioni. Durante le quest i membri della gilda possono gruppare con chiunque senza preferire i membri della gilda. Se un membro lascia la gilda questo non deve essere discriminato nelle normali attivita' del mud dai membri rimasti. Un Giocatore non puo' avere piu' di un Personaggio nella Gilda. Un Personaggio che voglia partecipare alla Gilda non puo' essere iscritto ad un'altra Gilda contemporaneamente.
Karma Al punto sette fa eccezione un caso. Quando un Sussurrante proclama il Karma ogni membro deve accorrere immediatamente e seguirlo fino alla morte sospendendo qualsiasi altra attivita'. La dichiarazione di Karma deve essere usata con discrezione, per attivita' di reale importanza, come salvare un membro della Gilda in REALE grave difficolta' o partecipare ad una quest dove e' in gioco l'onore della gilda. Il capogilda valutera' gli eventuali abusi lamentati dai membri. Anche questo punto sara' oggetto di variazione in base all'esperienza.
Consuetudini e tradizioni Sara' compito dei Sussurranti e dei membri tutti, studiare e definire una serie di consuetudini e tradizioni che rendano piu' divertente e caratteristica la gilda (cerimonie di ammissione, riunioni periodiche, etc. etc.)
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